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    生成式AI已成为游戏开发领域的焦点议题,大小工作室纷纷在流程中采用相关技术。但《博德之门3》开发商拉瑞安工作室却持截然相反的立场,其发行总监迈克尔·道斯直言这项技术"完全毫无价 …

  • 《超兄贵收藏》登陆Steam经典名作二部曲合集

    来自Edia社的经典回归策划《超兄贵收藏》今天登陆Steam正式退出,合集收录了两部经典名作,本作已经登陆了Switch平台。《超兄贵收藏》:Steam地址《超兄贵 收藏》收录了PC引擎平台的第一作《 …

  • 《东京迷城》十年无续作真相:为《轨迹》开发让路

    在日本一迅社旗下《电击Online》的近期专访中,日本Falcom社长近藤季洋围绕迎来十周年纪念的都市传说题材动作RPG《东京迷城》(2015年在日本首发),首度披露了关于2024年公布的系列“新项目 …

  • T2CEO:主机不会消亡但游戏的未来是PC

    Take-Two CEO Strauss Zelnick表示,游戏主机不会消亡,但游戏正在向PC转移,游戏行业正在从封闭系统转向更加开放的系统。周一,在接受CNBC采访时,Strauss Zelnic …

  • EA宣布《战地6》是今年最畅销的射击游戏

    在经历了多年令人失望的作品之后, 《战地6》标志着该系列的回归。《战地6》当然并非完美无缺,也存在一些不足,例如地图较小等问题,但它仍然是今年推出的最佳多人游戏之一。现在,EA正式宣布《战地6》是“年 …

  • 《龙之信条2》销量突破四百万份!官方感谢玩家支持

    今日11月19日),卡普空宣布截至11月5日,《龙之信条2》的全球销量已突破四百万份。官方在推文中表示:“感谢全球四百万名觉者的支持!能够与大家分享《龙之信条2》这片充满沉浸感的奇幻世界,让你们在其中 …

  • 《战地6》制作人聆听玩家反馈 将排查匹配系统新缺陷

    目前,DICE工作室的首席制作人大卫·西兰德正专注于聆听玩家反馈,全面收集游戏里存在的各类问题。而此次玩家集中反馈的,是游戏匹配系统方面的状况。此前,众多来自中东地区的玩家持续给DICE …